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信息工程学院成功举办首届“好玩杯”VR虚拟现实教学成果展


日期:2018/6/19 11:21:42  |  点击:

(通讯员 尹世君)2018年6月15日,信息工程学院首届“好玩杯”VR虚拟现实教学成果展暨颁奖典礼在图书馆一楼报告厅隆重举行。此次教学成果展由计算机应用技术专业(虚拟现实方向)举办,计算机应用技术专业近300名学生参加。郑州好玩软件科技有限公司研发部总监魏宁、市场部经理付洋、项目经理刘怡嫚等企业技术人员,学院领导、教研室老师出席。

魏总为首届“好玩杯VR教学成果展示会”致辞,在致辞中提到,本次教学成果第一名将会由好玩科技集团控股的子公司——郑州划桨孵化器管理有限公司的双创平台“划桨众创空间”进行孵化,辅助学生创新创业。

展示环节,16位同学两人一组,一位同学讲解,一位同学演示,分别展示了“末世求生”、“街头篮球”、“我的小屋”、“让子弹飞”、“休闲保龄球”、“水果忍者”、“爆炸气球”、“没锤子怎么爬”八个作品。展示过程中多次被热烈的掌声打断,现场气氛异常高涨。

投票和颁奖环节,近三百名同学现场微信投票评出获奖作品,魏宁总监、向院长和邹丽霞主任为获奖团队颁发了证书和奖品。

向院长在总结中对计算机应用技术专业在VR虚拟现实教学中取得的成果给予了肯定和鼓励,也对在座的同学们就如何依托校企合作优势学好专业课程,对接市场需求,提升就业质量给出了宝贵建议。

几年来,计算机应用技术专业联合好玩科技等多家合作企业在混合式教学模式改革、校企协同育人、实训项目资源库建设等多方面积极探索,并在职业技能大赛、创新创业大赛和蓝桥杯大赛等权威赛事取得了丰硕的成果。本次活动既是计算机应用技术专业依托校企共建课程《专业综合实训》开展的一次教学成果展示,又是一堂别开生面的翻转课堂,该活动的开展有效提升了学生学习专业课程的兴趣,吸引更多热爱虚拟现实和创新创业的同学加入到虚拟现实创新工作室中,锤炼专业技能,打造中华工匠。计算机应用教研室将会把更多更好的企业一线项目引入到实训教学中,并依托我校信息技术优势积极开展教学模式改革探索,联合企业技术骨干,真正实现实践教学双导师,人才培养传帮带,做到专业定位和市场需求零对接。